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武汉三维动画设计​的流程是什么样的呢?

  随着国产动画的发展,中国动漫行业收获了一大批粉丝,这也让越来越多的人对于动画幕后的制作产生了很大的兴趣。那么,一部好的武汉三维动画设计作有哪些阶段呢?接下来,我们就一起进入三维动画制作现场来了解一下吧!


  导演和动画编剧


  导演是动画制作团队的主脑,要有丰富的想象力和统筹能力,需要掌握动画制作全流程。动画编剧是动画制作的基础,需要将导演的想法转换为文字剧本。


  概念设计


  概念设计主要负责角色,场景,道具等的二维平面设计,这需要概念设计师有狠高的的造型能力和绘画能力,塑造性格明确的动画人物。


  二维分镜设计


  二维分镜设计由导演或专门的故事版设计师来制作。作用是来安排剧情中的重要镜头,它相当于一个可视化的剧本,展示了各个镜头之间的关系,以及他们是如何串联起来,给观众一个完整的体验。


  三维建模


  模师根据前期概念设计,通过三维软件,创建出三维角色模型,道具模型,场景模型等。常用软件有:Maya、3DMax、ZBrush等。


  材质贴图


  “材质”决定三维模型着色时的特性,如颜色,光亮程度,自发光度及不透明度等。制定到材质上的图形,称为“贴图”。通过二维软件绘制物体各部位细节,赋予三维模型,并指定其材料属性,如:玻璃材质,皮肤材质,金属材质等。模型在制作完成后,不能够直接被动画师用来制作动画,需要绑定师对模型添加骨骼和控制器,并合理分配骨骼权重,以便后续画师通过操纵控制器来控制模型各部位来进行三维动画制作。


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